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マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? 多少誤解がある。SASといえども冒険野郎ではないので、ロクに武器を持たず、敵地に侵入することはない。 特殊部隊の活動は軍事目的であるので、必ず達成すべき目的と任務がある。 したがって可能な限り、あらゆる状況を想定して、できるだけ重武装で侵入する。 一人で担ぐ装備だけで50キロを超えるのは当たり前、100キロ近いときもある。 問題は脱出時で、予定通り事態が進行すれば一切装備を残さず撤収するのがセオリーだし、決まりになってる。 しかし敵に発見され、追尾を受ける状況になれば別。 どんどん装備を捨て(といっても埋めたりして発見されにくくする必要はある)最後には体一つになってしまう事態もあり得る。 実際、湾岸戦争ではそういう状況が現実に発生した。それを想定し、訓練しているということ。 どうも特殊部隊っていうと、徒手空拳で何かする人たちだと思われてる節があるけど、 実際には彼らも歩兵だから。 むしろ、一人あたりの武装の重さや数は通常の歩兵を大きく超え、それを運べる、というのが特徴だったりする。 (473 726) デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? あれは侵攻任務主体だから、法的にあり得ない。 デルタの任務と言っても幅広く、敵地に潜入してスカッド狩りしたり、モガディシオで 敵将を捕えるためにレンジャーと一緒に行動したり、各国のアメリカ大使館でボディガードをやったり、 ハイジャックされた飛行機を制圧するとか色々あります これだけ幅広い任務をこなせる部隊は日本にはありませんが、それぞれの任務に限ってならあるでしょう 例:ハイジャックならSAT(警察部隊ですが)、シージャックならSST(これは海保ですね) また、潜入や強襲なら第一空挺師団や西普連がやれます(実際にはまずやりませんが) あと、特殊部隊には軍事的と非軍事的の2つがあり、基本的に前者は軍で侵攻任務主体、後者は警察組織で防衛任務主体です GIGN(フランス国家憲兵隊)のように軍所属でも警察的なものがありますが、これは例外 (474 721,724) パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 降下地点に敵兵力がいた場合、地上から狙い撃ちにされる危険もありますか? 正にその降下ポイントを自力確保する為に空挺部隊は存在する。 狙い撃ちにされて大損害を出した例は数多い。 (480 281) そもそも降下ポイントは敵がいない所を狙うのがたしなみ。 敵勢力圏下に切り込むのが空挺の仕事だから。 どうしてもそこに降りたいのなら、欺瞞とか偽情報とかでどいてもらうか、僅かな隙を突くしかない。 それでも引っ掛からなかったらその通り、悲惨な結果が待ってる。 (480 282) もちろん状況次第だが、強襲するからパラシュート部隊の価値がある、という場合、 もちろん降下地点なんか確保されてるはずもなく、夜襲、奇襲でカバーするか、 空爆や砲撃に続いて降下するか、気合いで生き残るしかない。 だから空挺部隊には降りてすぐ使える武器や軽車両が必要になる。 (480 283) 誘導隊というのが降下ポイントで先発到着して支援してることもあるし、 敵が展開して無い&発見されにくいポイントを狙って 地上の支援無しで降下することもある。 場合と、降下部隊の規模にもよって多少変わったりもする。 (480 284) てーか。だからパラシュートいっちょで降りる空挺部隊は時代遅れになって 攻撃ヘリ随伴のヘリボーンがメインになったということ。 落下傘咲いたぱっと散った、ってやつね。 (480 285) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 終戦を知らない兵士がいた例はいくつかあるが、日本のように長期にわたる例はまずない。 (480 609) いちおう、どこの国でも、「残地諜報者」ってのは、存在する。 太平洋戦争で、日本がフィリピンを攻略後、アメリカ兵がそのようになり、 ゲリラ組織を作ったりしている。 (480 610) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) ① ② 空挺部隊のパラシュートの形は、①のキノコ型がまだ主流でしょうか? 落下方向を制御するのは②のパラグライダー型に近い方が有利と思いますが。 ①がまだあるということは、②が収納面とかで不利になるからですか? パラグライダー型は確かに落下方向の制御に関しては 有利なんですがスピードの制御という面では不利になっています (483 412) 両方です。 ただし空挺部隊の性格上、機能的理由により①が主流です。 ②のパラグライダー型はある程度の操作が可能で特殊部隊の潜入作戦等 一人ないしは少人数の作戦では好まれますが(それでも場合により①やバルーンを使うケースもありますが)、 大人数で同時に降下する場合はそれが逆にデメリットになります。 また、速度が出やすく制御に高度な技量が必要というのも難点です。 (483 433)
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《リッパー・リザード》 リッパー・リザード UC 火文明 (6) クリーチャー:デューン・ゲッコー/ハンター 2000 このクリーチャーは攻撃されない。 このクリーチャーが破壊された時、自分の超次元ゾーンからコストが8以下の火のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 収録セット DMO-65 「救世編(ディバイン・ジャッジ) 第1弾」 参考 [[]]
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告
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《ブリザード・ナイト》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1700/守1500 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。 アイスカウンターの乗ったモンスターを戦闘によって破壊した時、 そのモンスターの効果を無効にし、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 このカードが破壊された時、フィールド場に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。 Part13-111 ナイトなのに水族だったりする。アイスカウンターの有無によって強さが分かれるモンスターだね。カウンターがのったモンスターを破壊すれば効果無効、連続攻撃出来るとかなり優秀だがのってなかったらただの1700。こいつを出す前にいかにアイスカウンターをのっけられるかが鍵か。 -- 地竜 (2007-06-13 21 03 43) 名前 コメント
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ステータス異常については列挙、魔法効果については代表的なものを、 「表記なし」については装備効果・アビリティの両方を含めてある。 ※未設定のものや調査が不十分なものあり。注意されたし。 もくじ 属性関係 属性武器に表示される比率など ステータス異常 毒や暗闇などの状態異常の説明 補助効果 攻撃力などに関係する効果 魔法効果 代表的な魔法効果の説明 装備のみ 主にアクセサリに付随する効果 表記のない特殊効果 気付きにくいものや、管理人アナウンスのみで知られるようなもの 小ネタ 上記以外のちょっとしたもの 属性関係 属性 マーク 対立 マーク 属性 炎 ←反→ 冷気 雷 ←反→ 水 風 ←反→ 土 聖 ←反→ 暗黒 聖属性・暗黒属性は無属性に対してPow:+10%のボーナスが付く。他の属性に対してはこのボーナスが付かない。聖←→暗黒ならば反属性分の+50%のみが適用される。 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 属性武器の隣に表示されている数値が属性比率。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 ステータス異常 相手にかける場合はほとんどが確率発動。自分が受けた時は確実にデメリット効果が発生する。 ほとんどのステータス異常は一戦では解除されず、数戦(迎撃を含む)しないと回復しない。 エスナ、ユニコーン、介抱で自分・相手両方の異常をほとんど回復できる。ただし、これらを発動した同じ戦闘で他の異常を受けた場合、それらは回復されない。 攻撃側で戦闘不能になるとすべての異常が解除される。異常を受ける側が一戦で倒されるとほとんどのST異常は表示されないことに注意。 アストラ、レジストでST異常を防ぐことができる。 ステータス画面の「出撃可」の下の部分はST異常を受けると変わる。 クリックすると現在受けているST異常の簡単な効果と、解除されるまでの回数を確認できる。 青字:瞬間解除。発動したその戦闘のみ効果が発生。 赤字:自分自身での治療不可。相手の状態異常回復アビリティ及び、治療アイテムでのみ回復可能。 ステータス異常 効果詳細 毒 戦闘開始時に最大HP:10%のダメージを受ける。 暗闇 命中率が激減する。 武器に暗闇効果がある場合、重複して発動率が上がる。 混乱 攻撃回数がランダムに減る。 減った分、攻撃力が下がる。 0回になった場合はMissになる。 睡眠 攻撃力がランダムに下がり、防御力・命中率も下がる。 もの忘れ Aアビリティの発動を無効化する。 魔法系Aアビリティだった場合、魔法が使えないので物理攻撃にシフトする。 沈黙 魔法系Aアビリティの発動を無効化する。 バーサク Pow+50%されるが、Aアビリティ発動が無効化され、盾とアクセサリが強制解除される。クリティカル発生率がアップ。 ドンムブ 回避率が大きく下がる。 ドンアク 攻撃、Aアビリティ、Rアビリティをすべて無効化する。 チャーム 自分を攻撃する。(自分の攻撃力と攻撃回数が相手に上乗せされる) カエル カエル、トード以外のAアビリティ発動を無効化しステータスを下げる。 アイコンをカエルに変える。 重複して受けると元に戻る? 石化 すべての行動が無効化され、ギルもほとんど得られなくなる。 戦闘不能になるか、相手に治療してもらわないと解除されない。 死の宣告 宣告を受けた後、迎撃を含む戦闘を行う度にカウントが進み、カウント0で戦闘不能になる。 一度受けると戦闘不能にならないと治らない。 戦闘不能 攻撃が命中した引き分け時に限り発動判定され、最大HP分ダメージを受け即死する。 補助の特殊効果 ステータス異常と同様に数戦効果が継続する。 ステータスアップ 効果詳細 攻↑ 物理攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 魔攻↑ 魔法攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 防↑ 物理防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 魔防↑ 魔法防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 速↑ 先制攻撃率が上昇する。 ステータスダウン 効果詳細 攻↓ 物理攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 魔攻↓ 魔法攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 防↓ 物理防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 魔防↓ 魔法防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 速↓ 先制攻撃率が低下する。 魔法の特殊効果 魔法も多くは数回分の継続効果がある。 WT=WaitTime 蓄積量に応じて消費MP増加。一定量が貯まるか、一定時間の内に連続戦闘すると消費MPが激増する。 青字:瞬間発動。発動した戦闘のみ効果が発生。 魔法 効果詳細 回復魔法 HP回復効果のある魔法で相手を倒すと一定確率でHPが回復する。 回復処理は撃破後。 補助魔法 アビリティ分のMPを上乗せし、攻撃相性を魔法にする。 攻撃力は武器依存。補助魔法も武器のINT分が攻撃力に加算される。魔法ごとの効果は別途参照。 リジェネ 戦闘開始時、自分のHPを4%~ 回復する。 リレイズ 戦闘不能になった時、一定確率(約20%程度)で復活する。 アストラ ステータス異常を無効化する。あらかじめかけておく必要があり、発動させた戦闘では効果がない。アップダウン系は無効化できない。○○は状態異常無効 ドレイン 勝利、または引き分け時に限り、相手HPの上限までで与えたダメージの半分のHPを回復する。相手HP上限が低いと回復量も少ない。迎撃でも発動。 プロテス 相手の物理攻撃力を減少させる。 シェル 相手の魔法攻撃力を減少させる。 リフレク 白・黒・赤・時魔法を反射する。 近衛戦技のヘイストは反射できない。 お互いにリフレクを使った場合、攻撃側のみ効果発動。リフレク貫通魔法を始め、青魔法、幻術、祈祷、賢術、錬金術、召喚、精霊魔法には効果がないので使い勝手は微妙。 ヘイスト 先制率を上げる。 WTがやや蓄積しにくくなる。 スロウで相殺される。 常時発動。 クイック 先制率を上げる。 WTが蓄積しにくくなる。 ストップで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 常時発動。 スロウ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTがやや蓄積しやすくなる。 ヘイストで相殺される。 ストップ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTが蓄積しやすくなる。 クイックで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 デスペル 相手の補助魔法プロテス、シェル、リフレク、ヘイスト、リジェネ、リレイズ、アストラを無効化し解除する。 クイックは無効化できない。 ライブラ 相手のLv、現在MP/最大MP、種族、Sアビリティを見られる。 時魔法系の簡易解説 効果詳細 相殺 効果詳細 優先順位 先制率↑↑ WT蓄積率↓↓常時発動 クイック⇔ストップ 先制率・回避率↓↓ WT蓄積率↑↑確率発動 ↑ ヘイスト・スロウ無効化 先制率↑ WT蓄積率↓常時発動 ヘイスト⇔スロウ 先制率・回避率↓ WT蓄積率↑確率発動 ↓ 装備にのみ付随する特殊効果 主にアクセサリに付属する。 成長率アップ 効果詳細 HP成長 Lvアップ時にHPが上がりやすくなる。 MP成長 Lvアップ時にMPが上がりやすくなる。 STR成長 Lvアップ時にSTRが上がりやすくなる。 VIT成長 Lvアップ時にVITが上がりやすくなる。 AGI成長 Lvアップ時にAGIが上がりやすくなる。 DEX成長 Lvアップ時にDEXが上がりやすくなる。 LUC成長 Lvアップ時にLUCが上がりやすくなる。 真打以外は特定の武器にのみ設定されていることが多い。 装備効果 効果詳細 [真打] 基本性能・成長率の両方が限界付近の一品だった場合に付属する。 対要塞 要塞の最大HPが強化されている場合、最大HPを下げる。 効果が発動すると壊れる。 生け捕る強化 通常は生け捕れないトンベリ、闇の者、妖精、亀、ヒュドラ、チョコボ、デーモン系のモンスターを生け捕れる。 盗む強化 盗む系アビリティの発動率がアップする。 また、ギルを盗むの効果が倍額になる。 魔獣装備 効果不明。 表記の無い特殊効果 その他の特殊効果 効果詳細 クリティカル Powが2倍になる。 両手武器とSアビリティ「両手持ち」は発動率がアップする。両手武器を片手持ちしても発動率は低下しない。 相乗強化 アビリティの属性と武器の属性が一致した場合、Pow+20%の補正がかかる。 魔法の場合は特に活用したい。 闇魔法特性 旧・暗黒剣と、杖と書以外のマテリア武器で闇魔法を使った場合アビリティ分だけの消費になる。 属性が一致すれば相乗強化も発生。闇魔法以外の魔法にはこの特性はない。 杖と書では他の魔法と同じように武器の消費の半分が加算される。 盗む無効 盗む系アビリティを無効化する。 ギルを盗む効果については効果を確認。 他の盗む系アビリティに効果があるかは不明。確認された範囲では「ゴミ」にだけ効果があるが迎撃収入が激減するためほとんど意味はない。 STR依存 武器攻撃力よりもSTR値によって威力が左右される。 空破斬、岩砕破、波動撃、ショット等に設定。 ノックバック 相手の先制攻撃率を少し下げ、自分の攻撃力とPowにボーナスが付く。 常時発動。 ラッシュ、アタック等に設定。 ジョブラーニング 特定のAアビリティを、特定のジョブで1Hit以上受け、自分が生存していればラーニングする。確認されたものは召喚士:ゾディアークのみ。 魔法のアルテマもジョブラーニングできるらしい。 セット効果 特定の装備を揃えると特別な効果が発生する。武器×2、武器+盾、兜+鎧の3パターンがあるらしい。 セット効果 セット 効果詳細 小ネタ 迎撃収入 迎撃側の収入は攻撃側の半分のようだ。ゴミや盾・アクセサリをメインに装備していると 収入が激減するので出来れば攻:Minの武器がいいのだが・・・ 「騎士道」があるなら「手加減」で落ちるのがよさげ。 オリジナルアビリティ NPCだけが使ってくるオリジナルアビリティ。敵専用なのはゲームに彩を添えるためのものだからであろう。 10万武器が出たら大切に保管しておくともしかしたら、な日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 ステータス異常の悪夢 多くのステータス異常は継続効果があるため、ログインしたらカエルになっていた、複数の異常を食らってた、なんてことがある。 「急所を狙う」や「臭い息」を食らった状態でログインするとたまったものではないが、それ以上に死の宣告や石化なんて食らってたりすると・・・ おや、こんな時間に誰か来たようだ・・・
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| 特殊状態 戦闘中の特殊状態について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵の攻撃や味方の補助魔法などで受けるステータスの特殊状態は以下の通りです。 各状態の持続時間は回復処置(無効化など)をとることで短縮できます。 また、これら以外に体力が0になると「気絶()」状態に、また、怪力と加速の効果を兼ねた「怪力+加速」状態もあります。 毒 ターンごとにダメージ、さらに素早さが低下。回復処置まで効果持続。 昏倒 強烈な一撃を受けたときなどにも発生。自己回復まで行動不能。 脱力 攻撃力、防御力が通常の2分の1に低下。自己回復まで行動不能。 移動不可 移動が不可能になる。戦闘終了まで持続。 防御力低下 物理攻撃に対する防御力が低下。戦闘終了まで持続。 魔法防御力低下 魔法攻撃に対する防御力が低下。戦闘終了まで持続。 不和 補助行動がとれなくなる。戦闘終了まで。 ノイズ 奥義、特殊行動が取れなくなる。戦闘終了まで持続。 催眠 全行動不能。さらにダメージ、被命中率が2倍に。戦闘終了まで。 魅了 状況によってさまざまな効果が発生。戦闘終了まで持続。 怪力 物理攻撃力(STR)を戦闘終了まで上昇させる。 加速 素早さ(AGI)を上昇させ、回避率も上がる。戦闘終了まで持続。※1.5倍(端数切捨て)に上昇。 浮遊 空中に浮く。一部の地形魔法に有効。戦闘終了まで持続。 テレポート 移動制限がなくなる。戦闘終了まで持続。 防御力上昇 物理攻撃に対する防御力が上昇。戦闘終了まで持続。 魔法防御力上昇 魔法攻撃に対する防御力が上昇する。戦闘終了まで持続。 メンタルシールド 不和、ノイズ、催眠、魅了を完全防御。戦闘終了まで持続。 魔法反射 魔法特殊効果のダメージを相手に反射する。戦闘終了まで。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.18 上へ
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/36.html
特殊アイテムはキャラクターに装備することで特殊効果をもたらす。 特殊アイテム一覧 以下の効果が設定されている。 効果発動時に得られる効果を示す。戦果・経験・修復の3種類がある。戦果・・・獲得賞金が2倍になる 経験・・・獲得パイロット経験値が2倍になる 修復・・・倒された際にキャラクターの残機が減少しない 消費発動した際に消費されるEN量。5で固定。 発動効果の発動率。 耐久特殊アイテムの効果が発動するとこの値が1減少する。 0になると特殊アイテムが失われる。 名前 コメント
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リザードフォークの斥候 Lizardfolk Scout イラクシの斥候は冒険者が最も頻繁に遭遇するリザードフォークだ。これらの探検家や狩人は、その居住地が保持する領域を絶えず巡回しながら、移動に人生のほとんどを費やすからである。侵入者を追い払うと彼らを追跡し、観察し、集落に報告する。潜在的な報復に対する防御を支援するために、彼らの方法と弱点を学ぶのはイラクシの斥候の責任である。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 リザードフォークの斥候 Lizardfolk Scout クリーチャー1 N 中型 人型生物 リザードフォーク 出典 Bestiary 231ページ 知覚+8 言語 共通語、竜語、リザードフォーク語 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+4、〈自然〉+6、〈生存〉+8 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+1、【知】-1、【判】+3、【魅】+1 アイテム ブロウガン(ダーツ10本、そのうち1本にはジャイアント・センチピードの毒が塗られている) AC 17;頑健+6、反応+8、意志+6 HP 17 移動速度 25フィート、水泳20フィート 近接 [one-action] 顎 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+2[刺突] 近接 [one-action] 尾 +8[+4/+0](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 [one-action] ブロウガン +8[+4/+0](機敏、非致傷、射程単位20フィート、装填:1)、効果 1[刺突]、加えてジャイアント・センチピードの毒 深い呼吸/Deep Breath リザードフォークの守護兵は150ラウンド(15分)の間息を止めていることができる。 ジャイアント・センチピードの毒/Giant Centipede Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 17頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド)第2段階 1d8[毒]ダメージおよび立ちすくみ状態(1ラウンド)第3段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、立ちすくみ状態(1ラウンド) 隠れ身移動/Hidden Movement リザードフォークの斥候がクリーチャーに対して未探知状態もしくは隠れた状態であったなら、そのクリーチャーはそのターンの終了時まで、リザードフォークの斥候の攻撃に対して立ちすくみ状態である。 急所攻撃 リザードフォークの斥候は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 地形の優位/Terrain Advantage 移動困難地形にいるリザードフォークでないクリーチャーと水中にいて水泳移動速度を持たないリザードフォークでないクリーチャーは、リザードフォークの斥候に対して立ちすくみ状態である。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/372.html
リザードマン 概要 分類:その他 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 一般的なリザードマンの兵士です。 リザードマンは、蜥蜴のような外見を持ち、硬い鱗をまとった種族です。 力が強く高い敏捷性を持つ為、肉弾戦の戦闘能力が高いといえますが、術法系の戦闘を苦手としています。 非常に獰猛で荒々しい性格の者が多く、支配する奉仕種族に対して横暴な振る舞いをする傾向にあります。 特徴(プレイヤー視点) なぜかはよくかわらないが、ドラゴンズゲート「ルシール=クァル神殿」のサブシナリオ「動き出した歯車」で手に入るモンスターカード。 敵として出て来るわけではない。